先日、N9R7でレジェンドに到達した無課金ディガー(穴掘り師)デッキをご紹介!でディガーデッキをご紹介しました。
「レジェンド行けましたよ^^」とドヤ顔で見せびらかしたは良いものの、その後2連敗して無事レジェンドから蹴り落とされ、少し改良を加えて再びレジェンドに返り咲くことができました。
今回はそのアップデートされたデッキを紹介してみます!
改良版ディガーデッキ

コチラが改良版ディガーデッキ。

前回紹介したのがコチラなので、槍ゴブと盾の戦士が外れ、ファイスピとマスケットが入ってきました。
戦い方
ボウラーの後ろにマスケットを配置して相手の攻撃を凌ぎ、カウンター時にファイスピを足して相手の雑兵をケアするのが基本の戦い方。
しかし相変わらずこのデッキも重量級が攻めてきた時に手順を誤ると一瞬で詰むので、序盤はマナに余裕を持たせて相手のデッキを探りつつ対処していく必要があります。中盤以降、攻撃を綺麗に捌けて「行ける!」と思ったら畳みかけるのもアリ。
状況に応じて、逆サイドにミニペッカ+ファイスピを放つのも有効ですね。
ディガーを召喚するタイミングは・・・私自身結構迷いながら撃ってます。
- 相手がジャイ+ポイズン
- こちらがボウラー+インフェルノ
で凌いだ時、ディガーとガゴ群れを召喚してボウラー+ディガー+ガゴ群れの形にすれば一気にタワー落とせるケースもあったりなかったり。ガゴ群れにザップ(レベル10以下)撃ってくれれば万々歳ですね。
前回デッキと違って雑兵がファイスピ・ガゴ群れしかいないのでディガーでタゲを取る意味が薄く、もはやディガー外しても良いんじゃないかと心の声が聞こえてきますが、とりあえず勝てる以上外す勇気はありません(._.)rz
得意デッキと苦手デッキ
ぶっちゃけ前のデッキとあまり変わらないんじゃないかな~なんて思ってます。
小屋やらネクロには強いし、ボウラーが刺さらない相手には弱い。
ただ、こちらがファイスピ出した直後に相手が雑兵出してきて消し飛んだり、マスケットも最低限仕事は出来るユニットなので汎用性は上がっているかも?
ふと書きながら思ったのがスパーキーを受けるカードが無いので、スパーキーデッキにコテンパンにされる気が・・・矢の雨をザップに変えてみようかしら。いやいやそしたらファイスピをガゴにぶつけそこなった時に致命傷になってしまう・・・。
・・・なんてあれこれ悩むのもクラロワの面白い所ですね。皆さんも良ければこのディガーデッキを参考にアレンジしてみてくだせえ(^ω^)