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	<title>DQライバルズ &#8211; 役に立つと思っている</title>
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	<description>なんでも書きます。なんでも。</description>
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		<title>【DQライバルズ】新環境テリーで10勝して分かった、闘技場でピックすべきぶっ壊れカード</title>
		<link>https://yakunitatuyo.info/10shopick/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Mar 2018 15:04:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DQライバルズ]]></category>
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					<description><![CDATA[どうも、私です。 新たなパックが追加されトルネコ無双の新環境となりましたね。 そんな中、テリーを使って闘技場で10勝できたのでデッキの紹介と、ピックすれば10勝にグッと近づける強力なぶっ壊れカードも併せてご紹介します。 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>どうも、私です。</p>
<p>新たなパックが追加されトルネコ無双の新環境となりましたね。</p>
<p>そんな中、テリーを使って闘技場で10勝できたのでデッキの紹介と、ピックすれば10勝にグッと近づける強力なぶっ壊れカードも併せてご紹介します。</p>
<h2>デッキレシピ</h2>
<p>まずはデッキから。</p>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/03/1520687713985.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-large wp-image-5730" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/03/1520687713985-600x338.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/03/1520687713985-600x338.jpg 600w, https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/03/1520687713985-400x225.jpg 400w, https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/03/1520687713985-768x432.jpg 768w, https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/03/1520687713985.jpg 1280w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a>
<p>このデッキ、どう思います？</p>
<p>テリーの代名詞とも言える武器カードが「雷鳴の剣」1枚しか無く、それでいて武器のコストを下げるボーンファイターが3枚も入っています。</p>
<p>その辺を見るとバランスが悪そうなんですが・・・というか実際悪いんですが、それを吹き飛ばすほどの強カードが入っているんですね。</p>
<h3>アホみたいに強いぶっ壊れカード</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/03/699635.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5731" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/03/699635.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>それがデュラン。このカードはマジで強い。</p>
<p>殴り合いで試合を決めることの多い闘技場において、6/8でにおうだち持ちというのは厄介なスタッツです。</p>
<p>試しに、素出しで攻撃力8以上のユニットをピックアップしてみると、</p>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/03/589637-horz-vert.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-large wp-image-5732" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/03/589637-horz-vert-600x496.jpg" alt="" width="600" height="496" srcset="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/03/589637-horz-vert-600x496.jpg 600w, https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/03/589637-horz-vert-400x331.jpg 400w, https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/03/589637-horz-vert.jpg 617w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a>
<p>現状ではこの6枚しかありません。</p>
<p>デメリットを持つユニットが多く、闘技場で張り合えそうなのはデスゴーゴンとゾーマくらいのものですね。</p>
<p>それに、デュランの持ってるリーダー攻撃力UP効果も強すぎワロリンヌ。</p>
<p>何が強いって、発動タイミングが「自分のターン中」なので、<strong>デュランを出したターンにすぐテリーが攻撃できる</strong>んです。</p>
<p>テンションスキルが溜まった状態であれば、8コストで6/8のユニットを召喚しつつ5～7点で殴れるアホみたいなムーブ。</p>
<p>そういった諸々を踏まえると、デュランは「盤面を整理しつつ展開でき、におうだち持ちなので無視して一気に勝負を決められにくく、1ターン生存できればほぼ勝利なのに処理できるカードが限られる」という悪魔的カードなわけです。</p>
<p>似たようなことはネルゲルにも言えますね。</p>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/03/155885.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5736" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/03/155885.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>ネルゲルはスタッツこそ低めですがメラゾーマで死なないHPに2回攻撃を持っており、1ターン生存できればより勝利に近づきます。</p>
<p>ナーフが来るまでは闘技場の選択肢に現れたらノータイムピックして問題ありません。</p>
<p>逆に言えば勝利数が増えてくるとこれらのユニットが入ったデッキとマッチングしやすくなるので、どうにか対応できるようデッキを組み上げるのもポイントになります。</p>
<p>それにしても、デュランもネルゲルも出したターンに効果が発動するのがヤバイので、どちらも「ターン開始時」にするべきですよね。</p>
<h3>地味に使えるカード</h3>
<p>さて、ここからはぶっ壊れとは言えないけど、使ってみて地味に活躍したカードをご紹介。</p>
<h4>孤高の剣技</h4>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/03/707937.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5739" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/03/707937.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>ピックした時は他がゴミすぎて泣く泣くピックしたものですが、案外悪くないです。</p>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/03/496988.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5741" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/03/496988.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>ドラゴンソルジャーとシナジーがあって、5コストなのに6/5や7/5で登場して処理を迫ることができるので、そこから主導権を握ることができます。</p>
<p>とは言え本当に「悪くない」レベルで、良くもないので、他にピックしたいものがなければ入れとくと地味に働くかもよ、くらいの感覚で。</p>
<h4>じごくのもんばん</h4>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/03/448413.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5742" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/03/448413.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>ユニットを横に並べ、テンションスキルで2体まとめて処理することで爆アドを得ます。</p>
<p>おうえんが登場したことで不意を突いて2体処理しやすくなったのは追い風ですね。</p>
<p>それ以外にも、ウォールを剥がして顔面総攻撃でリーサルに持っていくなどオサレな使い方もアリ。</p>
<h4>オクトセントリー</h4>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/03/705560.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5743" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/03/705560.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>テンションスキルで処理して3点回復で十分ですが、前述のじごくのもんばんと合わせ技で6点回復も狙えます。</p>
<p>5/5のスタッツも悪くないですし、不意に貫通も持っていてイヤらしいユニット。</p>
<h2>まとめ</h2>
<p>今回のデッキの良かったところは、序盤は特技でお茶を濁しつつ、中盤はじごくのもんばんからのコンボやHPの高いユニットで主導権を握り、後半に雷鳴の剣やデュランで仕上げるという、流れが明確になっていた点だと思います。</p>
<p>序盤はテンションスキルを絡めて凌げることも多いので、特に中盤以降にどれだけ強カードが揃っているかが重要ですね。</p>
<p>そういう意味では、ボーンファイターも武器コストダウンの恩恵はほぼ受けられなかったものの、ただ出すだけで相手の手札が減っていく5/4/6のスタッツの優秀さを感じました。</p>
<p>デッキ内にもHP高めのユニットが多いので、良ければピックの参考にしてみて下さい(^ω^)ノ</p>
<p><span style="font-size: 8pt;">（C）2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.</span><br />
<span style="font-size: 8pt;">（C）SUGIYAMA KOBO</span></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【DQライバルズ】新パックカードのまとめ&#038;評価をしてみよう</title>
		<link>https://yakunitatuyo.info/dqrnewpack/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Feb 2018 15:37:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DQライバルズ]]></category>
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					<description><![CDATA[どうも、私です。 DQライバルズの新パックの情報、続々と出てきましたね。 今回は追加されるカードのまとめ&#38;評価をして参ります！ 追加される新特性 まずは追加される特性について。 既存のものはテンションリンクやにお...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[どうも、私です。</p>
<p>DQライバルズの新パックの情報、続々と出てきましたね。</p>
<p>今回は追加されるカードのまとめ&amp;評価をして参ります！</p>
<h2>追加される新特性</h2>
<p>まずは追加される特性について。</p>
<p>既存のものは<strong>テンションリンク</strong>や<strong>におうだち</strong>や<strong>メタルボディ</strong>などの特性がありますが、新パックでは</p>
<ul>
<li><strong>おうえん</strong>：リーダーのテンションを1上昇</li>
<li><strong>スキルリンク</strong>：テンションスキル使用時に発動</li>
<li><strong>スキルブースト</strong>：テンションスキル使用回数に応じて効果が変わる</li>
</ul>
<p>の3特性が追加されます。</p>
<p>見るからにテンションゲーの時代到来を予感させますね。</p>
<p>では新カードを見ていきましょう。</p>
<h2>共通</h2>
<h3>ビーンファイター</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/669228.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5599" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/669228.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>1ターン目に出したところでアグロデッキのモーモンやいたずらもぐらを止めることができず、テンションを使われた後で処理されると完全な雑魚ユニットと化してしまいます。</p>
<p>テンションデッキのカウンターとして採用するにしてもちょっと非力すぎ！</p>
<h3>モコッキー</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/691382.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5616" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/691382.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>入るとしたらククールデッキになると思います。</p>
<p>が、ノーリスクで処理される危険性を踏まえると積極的に採用したくはないですね。</p>
<h3>くみひもこぞう</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/683178.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5609" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/683178.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>1コストで序盤に召喚できるのに、後半に活きるスキルブースト持ちという全く噛み合っていないユニット。</p>
<p>今後、低コストユニットに速攻を付与できるカードが登場すると活躍できるかもしれません。</p>
<h3>ニードルマン</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/774872.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5622" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/774872.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>高いスタッツを持っており、相手の手札アドバンテージを苦にしないアグロデッキや、手札を多く持たせることに意味があるデッキに入りそうです。</p>
<p>どうでもいいけどデザインがめっちゃ好き。</p>
<h3>むつでエビ</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/697272.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5620" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/697272.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>相手が先攻のアグロデッキだった場合、2ターン目にして絶望を与えられるカード。</p>
<p>効果が発動しなくても標準的なスタッツなので、アグロデッキが流行る環境では必ず採用したいカードです。</p>
<h3>サボテンボール</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/686688.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5612" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/686688.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>容易に処理される上に、対して有用でもないテンションリンク持ち。</p>
<p>唯一採用の可能性があるのは、テンションガンガンぶっ放して一気にリーサルを決めるアリーナデッキでしょうか。</p>
<h3>はえおとこ</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/687860.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5613" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/687860.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>ゼシカやテリーのテンションスキルで処理されるとデメリットがバッチリ活かされてしまいます。</p>
<p>ただでさえテンションゲーになることが予想されるので、採用するのはリスキーですね。</p>
<h3>ベビーパンサー</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/673862.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5602" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/673862.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>モーモンを出してテンションアップ、と同じ動きができるカード。</p>
<p>1ターン目から出せるモーモンと、3MP使えばテンション2上げられるベビーパンサーとで、デッキによって使い分けることになるでしょう。</p>
<p>テンションスキルを多用するデッキにはマストで入りそうなユニットです。</p>
<h3>モコフル</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/682010.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5608" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/682010.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>うごくせきぞうなどデメリットを持つユニットを封印し、強力な動きができるカード。</p>
<p>スタッツも標準的なので、封印を多めに積んだデッキが登場しそうです。</p>
<h3>ふくぶくろ</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/689033.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5614" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/689033.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>カードを引くことが重要なデッキにとっては、貧弱なスタッツを許容しても採用される可能性があります。</p>
<p>また、相手の手札を増やすことで優位に立ち回れるデッキにも採用されるでしょう。</p>
<h3>ナイトウォーカー</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/142793.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5590" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/142793.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>このカードのヤバイところは、相手の手札が3枚以下の場合、延々と攻撃力+1&amp;ステルスを維持できる点。</p>
<p>つまり、毎ターン強化されながら殴っては隠れ、殴っては隠れを繰り返せるのです。</p>
<p>効果が発動してる時点で相手の手札は3枚以下、相手のドローで手札が4枚になったとしても1枚でも使えば再び3枚になってしまうため、効果を止めることが出来ません。</p>
<p>死ぬほどイヤらしいユニットですが、現状手札を捨てさせるようなカードが無いので、それ待ちですね。</p>
<h3>ボル&amp;ブル</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/692558.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5617" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/692558.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>バベルボブル完成のためだけに存在します。</p>
<p>しかしHP2のユニットを生き残らせることが困難なのは、おにこぞうで証明済み。</p>
<h3>ドラムゴート</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/677348.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5605" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/677348.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>テンションカードを2回使えるので、テンションリンク持ちのユニットと相性が良いですね。</p>
<p>ただし、出したターンにテンションを2回使うだけで合計5MP必要なので、単体だと渋いユニットです。</p>
<h3>スウィートバッグ</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/678512.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5606" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/678512.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>3コストの3/3は能力次第で採用可能なラインですが、残念ながら能力は微妙です。</p>
<p>付与される能力が運頼みな上、味方ユニットがいなければ腐ってしまうので、かなりデッキを選ぶでしょう。</p>
<h3>アルミラージ</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/128247.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5588" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/128247.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>打点としてメタルキングを採用するアグロデッキがあるので、その座を奪えるユニットです。</p>
<p>同じ速攻持ちのいっかくうさぎと比較しても、アルミラージの方が有用かと思います。</p>
<h3>キラーピッケル</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/671543.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5600" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/671543.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>低コストユニットの攻撃力を上げて相手の高コストユニットとトレードしつつ、盤面に4/4のキラーピッケルを残すのが理想的な動き。</p>
<p>味方ユニットが盤面にいて、リーダーのテンションが上がっているという条件が重ならないと本領発揮できないので、強いけど案外使いにくいかもな～という気がしています。</p>
<h3>ガーゴイル</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/675023.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5603" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/675023.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>おうえん&amp;ねらいうちを持ったユニットですが、スタッツが微妙。</p>
<p>3点ダメージは多く存在するので、アドバンテージを取られかねないユニットです。</p>
<h3>うみぼうず</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/140667.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5589" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/140667.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>テンションデッキに入れられます。</p>
<p>後述のメガトンケイルと同時に出すと、一気に勝負を決めることも可能ですね。</p>
<p>ただ序盤に引くと使いづらいのがネック。</p>
<h3>メーダロード</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/684347.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5610" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/684347.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>盤面を取り合わず、ひたすら顔面を殴り続けるアグロゼシカに強烈に刺さります。</p>
<p>逆に盤面を取って押し切る後半型のデッキには相性が悪いですね。</p>
<h3>バル&amp;ベル</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/693735.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5618" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/693735.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>攻撃力は低いがHPは高い・・・ククールの好きそうなカードですね。</p>
<p>バベルボブルデッキは面白そうですが、難易度が高いわりにそこまで強くないような？</p>
<h3>シルビア</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/664610.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5598" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/664610.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>相手のテンションが最大の時に使用すればデメリット無く自分のテンションを上げられる神カード。</p>
<p>先攻で1・2・3ターン目にテンションアップし、4ターン目にシルビアを召喚すればスムーズに効果を活かせます。</p>
<p>よって、先攻ならシルビアをキープするのが基本になるかもしれません。</p>
<h3>くもの大王</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/690207.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5615" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/690207.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>おうえんやテンションスキル使用前提の動きを想定しているところにコイツを出されると、手持ちカードの効果が腐ってしまい弱い動きしかできなくなります。</p>
<p>相手がテンションデッキならもちろんですが、そうでなくても十分働いてくれそうです。</p>
<h3>ビアンカ</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/144398.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5591" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/144398.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>ゼシカのテンションスキルと相性が良く、問答無用で6点を叩き込めるカード。</p>
<p>似たようなカードとしてバアルゼブブがありますが、ビアンカの方がHPが2高い代わりにスキルが使える時限定の効果となっています。</p>
<p>バアルゼブブ以上に処理しないと厄介、しかしHPが高く処理しにくいという、アグロデッキに入りそうなユニットです。</p>
<h3>フローラ</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/146012.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5592" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/146012.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a><a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/147635.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5594" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/147635.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>ルドマンからの贈り物は、「HP+2・「特技ダメージを受けない」を付与し、1枚ドローする」1コストのカード。</p>
<p>フローラに使うだけでも「処理したいのに特技で処理できない」ユニットになるため、大きなアドバンテージが取れます。</p>
<p>ミッドレンジ以上のデッキなら全デッキに入っても良いくらい強力なユニットですね。</p>
<h3>デボラ</h3>
<p>ただでさえ運の要素が多分にあるカードゲームなのに、更に運ゲーにしてしまう、ある意味壊れカード。</p>
<p>スーパーレアを大量に採用したデッキも登場するかもしれませんが・・・あまり実用的とは言えません。</p>
<p>どちらかというと、闘技場で使ったら面白そうなカードです。</p>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/147093.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5593" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/147093.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<h3>デンデン竜</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/676185.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5604" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/676185.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>高いスタッツににおうだち&amp;おうえん持ちという、汎用性の高いカード。</p>
<p>デンデン竜の登場でガメゴンは悲しみを背負うユニットに。。。</p>
<h3>ゆうれいせんちょう</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/672702.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5601" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/672702.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>死亡時に2/2のトークンを展開できるカード。</p>
<p>パッと見ではやや扱いにくい印象もありますが、場持ちの良さを活かした強力なコンボのパーツになり得ます。</p>
<p>ゆうれいせんちょう&amp;トークンを1枚で全処理できるカードは恐らくゲーム中に存在しないので、採用率が跳ね上がる可能性も・・・。</p>
<h3>キングミミック</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/685517.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5611" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/685517.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>非常に大きなデメリットを持ちますが、スタッツは魅力。</p>
<p>封印してデメリットを消しつつ使えれば理想的です。</p>
<h3>ネルゲル</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/155885.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5595" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/155885.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a><a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/156443.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5596" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/156443.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a><a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/157002.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5597" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/157002.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>毎ターン、3/3/3か5/5/5のにおうだちユニットを召喚できるカード。</p>
<p>スタッツを合算すると、8コストで7/9 or 9/11になります。しかもネルゲルは2回攻撃。</p>
<p>カード1枚で返せない上に、盤面がカチカチになるため一気に勝負を決めることもできないスーパーOP。</p>
<h3>メガトンケイル</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/680843.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5607" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/680843.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>ザ・テンションデッキなカード。</p>
<p>4コスト8/8くらいまでは十分狙えるでしょうし、メガトンケイル + αで多面展開されると返せる気がしません。</p>
<p>レジェンドではないので2枚入るのも良いトコロ。</p>
<h2>テリー専用</h2>
<h3>神速の剣圧</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/706748.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5632" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/706748.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>テリーに対してはユニットを対角に置くことが定番化しているので、1マスずらして貫通の範囲になるケースは多くなさそうです。</p>
<p>1コストのおうえんカードとして見たときにデッキに入るか？が採用の基準になります。</p>
<h3>ビッグシールド</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/709127.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5634" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/709127.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>スーパーアグロアンチカード。</p>
<p>アグロが流行る環境なら採用したいところですが、次ターンに相手ユニットをまとめて処理する方法を用意しておかないと、ただお茶を濁してターンを凌ぐだけのカードになりかねません。</p>
<h3>アイアンクック</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/703187.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5629" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/703187.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>意外と厄介な2/4スタッツが特徴的なユニット。</p>
<p>テンションスキル発動→アイアンクック召喚→テリーで攻撃、とすることでスキルブーストを最大限に活かせます。</p>
<h3>孤高の剣技</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/707937.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5633" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/707937.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>3コストの3点ダメージと考えると微妙なカード。リーダーの攻撃回数で強化されるユニットとのシナジーは考えられます。</p>
<p>もしかしてデザイン手抜きました？</p>
<h3>はじゃのつるぎ</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/710318.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5635" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/710318.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>盤面処理能力の付いた武器カード。</p>
<p>HP1残して有利トレードされやすいアグロテリーに採用可能で、例えばはぐれメタルに一方的に取られるリスクを無視して、ユニットでリーダーを殴りにいけるのが強力ですね。</p>
<h3>くびかりぞく</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/702002.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5628" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/702002.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>テンションリンクやスキルブーストとの相性が良いですね。</p>
<p>ただテンションスキルを2回使っても2回攻撃はできないので注意。</p>
<h3>オクトセントリー</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/705560.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5631" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/705560.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>自分では使わないけど、相手に使われると鬱陶しい系のユニット。</p>
<p>環境によっては攻撃力5やHP5が刺さる場合もあります。</p>
<h3>ボーンファイター</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/700818.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5627" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/700818.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p><strong>ボーンファイターを持っていないテリー使いは今すぐ錬金して下さい。</strong></p>
<h3>ダークランサー</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/704373.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5630" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/704373.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>貫通デッキのキーカード。</p>
<p>ただしおうえんによって常にテンションスキルを警戒しなければならないので、そもそも相手がブロックを組む状況が稀だと思われます。</p>
<h3>デュラン</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/699635.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5626" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/699635.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>効果を読む限り、召喚したターンにテリーで殴れますね。</p>
<p>凶悪なスタッツと言い、滅茶苦茶なカードとなっております。</p>
<h2>ゼシカ専用</h2>
<h3>スノーモン</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/728303.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5642" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/728303.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>氷塊デッキに入れたいユニット。</p>
<p>氷塊の位置がランダムなので、前衛に氷塊が出て盾にされると少し嫌ですね。</p>
<h3>らせん打ち</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/733137.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5645" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/733137.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>今までブロックが有効だった対ゼシカですが、このカードの登場で危険になりました。</p>
<p>氷塊デッキは氷塊にダメージが入ると怖いので使いにくく、ようじゅつし軸のテンポデッキに入ってきそうです。</p>
<h3>ウィッチレディ</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/724688.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5639" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/724688.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>メラやヒャドにテンションアップ効果が付くと考えれば非常にお得。</p>
<p>ゼシカはテンションスキルをガンガン回していけるので、テンションデッキで使いたいユニット。</p>
<h3>まものの呼び笛</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/731927.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5644" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/731927.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>面白い性能ですが、有効な局面が限定的すぎます。</p>
<h3>疾風迅雷</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/730718.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5643" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/730718.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>リーダーに撃てないのが致命的です。</p>
<p>スキルブーストが活きる後半では、呪文でなくユニットを展開して盤面を制圧したいので、採用は難しいカード。</p>
<h3>ウインドマージ</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/725892.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5640" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/725892.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>特技カードで追加ダメージを与える、テンポゼシカ御用達のユニット。</p>
<p>スキルブーストで軽くなるので、テンポ + テンションのハイブリッド型デッキが強そうです。</p>
<h3>フローズンリンク</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/613760.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5637" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/613760.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>ついにダメージでなく問答無用の除去カードが登場。</p>
<p>ユニットを氷塊に変えてしまうので、場合によっては相手の盤面が氷塊で埋まってしまうこともあるかもしれません。</p>
<p>例え手札に無くとも、氷塊デッキというだけで相手にプレッシャーを与えられる存在です。</p>
<h3>なげきの亡霊</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/727097.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5641" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/727097.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>コスト2以下というのが逆に良く、強力なカードを引きやすいしテンポデッキとの相性〇。</p>
<p>確実に特技を持ってこれるので、テンポデッキは今までより特技を温存する必要が無くなります。</p>
<h3>ベロニカ</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/723485.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5638" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/723485.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>ゼシカ使うならとりあえず入れとけ、というレベルのカード。</p>
<p>少なく見積もっても2枚は引けるでしょうし、メラゾーマ2枚来て試合が終わることもあるでしょう。</p>
<p>試合が大味にならないか、それだけが心配です。</p>
<h3>メラガイアー</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/264383.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5636" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/264383.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>リーサルとして強力なカード。</p>
<p>テンションスキル・バラモスと組み合わせると14点の驚異的なダメージを叩き出せます。</p>
<p>2枚入れると事故りそうですが、1枚は入れても良いでしょう。</p>
<h3>アリーナ専用</h3>
<h3>はりせんもぐら</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/736773.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5646" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/736773.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>1コストで2/1、更にテンションも上げられる有能ユニット。</p>
<p>アリーナは1コストに優秀なユニットが多いですね。</p>
<h3>めいそう</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/742853.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5655" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/742853.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>今後の環境に刺さるか微妙ですが、1コストの特技ということでコンボパーツとして採用可能です。</p>
<h3>とうこん討ち</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/744072.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5647" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/744072.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>2コストでおうえん、2点ダメージは優秀な性能。</p>
<p>とにかくテンションを回すデッキには入ります。</p>
<h3>ふくめんバニー</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/740418.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5653" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/740418.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>効果云々よりスタッツがとても優秀なカード。</p>
<p>ストレートパンチの1点を踏まえるとHP4のユニットも処理できるので、盤面を有利に保ちやすいユニットです。</p>
<h3>パワーナックル</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/746513.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5649" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/746513.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>効果が発動するのは味方ユニットが攻撃したタイミングなので、ユニットがいなければお話になりません。</p>
<p>かと言って速攻を採用するほど強力な効果でもないので・・・微妙です。</p>
<h3>ベスキング</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/737987.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5651" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/737987.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>アリーナはテンションを上げやすいので、1ターンで多くのスライムベスの展開が狙えます。</p>
<p>全体除去に弱いので、割り切るか環境を読みながら。</p>
<h3>無念無想</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/745292.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5648" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/745292.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>閃光烈火拳のコンボパーツ。</p>
<p>無念無想 + 閃光烈火拳で5点ダメージ、テンションの上がりやすい新環境を考慮すると13点くらいは平気で狙えそうです。</p>
<h3>デュラハンナイト</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/739202.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5652" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/739202.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>除去能力を持った、刺されば強力なユニット。</p>
<p>調子良く回っても5ターン目にはせいぜい攻撃力4だと思うので、出しどころも重要になります。</p>
<h3>モリー</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/735560.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5650" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/735560.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>1枚でシナジーを持っており、特技を使ってテンションを上げつつ、スキルブーストで成長させられます。</p>
<p>しかし封印でサクッと処理されるので、依存するのは危険です。テンションアップ効果を最大限活用していきましょう。</p>
<h3>一喝</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/741635.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5654" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/741635.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>一見するとゴミカードですが、閃光烈火拳コンボまでの時間稼ぎとして有用。</p>
<p>相手のユニットを手札に返すだけでなく、かくとうパンサーを2回出して武術カードを集めることもできます。</p>
<h2>ククール専用</h2>
<h3>いやしの風</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/718683.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5662" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/718683.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>2点回復でなく1点×2回なので、回復する度に効果が発動するカードと相性抜群。</p>
<p>更におうえん付きなので、腐りにくく有用なカードです。</p>
<h3>妖精の祝福</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/717485.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5661" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/717485.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>2体のユニットを+1/+1できれば強力ですが、横並びに置きづらい環境になるため、採用は難しいでしょう。</p>
<h3>ランドゲーロ</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/712703.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5657" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/712703.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>攻撃力をHPと同等にする、封印、復活と相性の良いカード。</p>
<p>ククールの多くのカードとシナジーがあるので強力です。</p>
<h3>福音の杖</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/722283.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5665" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/722283.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>いやしの風などと組み合わせて、1ターンで4度以上回復を実現できるカード。</p>
<p>リーダーのHPを減らしておいて後半逆転するデッキにおいて、序盤のMPを無駄なく使っていけます。</p>
<h3>ニフラム</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/721082.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5664" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/721082.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>アグロに対して強烈に刺さるカードではありますが、回復シナジーのあるククールはそもそもアグロに対して優位に立ち回れます。</p>
<p>環境的にもアグロは流行らないと思われるので、入っても1枚くらい？</p>
<h3>ともしびこぞう</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/715092.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5659" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/715092.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>悪く無いスタッツに優秀な効果を持っています。</p>
<p>複数枚トレードが期待できるので、4MP時にとりあえず出せるユニット。</p>
<h3>カロン</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/716288.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5660" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/716288.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>能力を活かす上で、デッキに入れるユニットを吟味したいところです。</p>
<p>6コスト4/5のスタッツを受け入れるだけの能力かは・・・微妙。</p>
<h3>ザオリク</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/719882.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5663" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/719882.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>ほぼ狙ったユニットを指定マスに召喚できるカード。</p>
<p>手札に戻すわけではなくコストを踏み倒して召喚できるので、死亡時効果を持ったりゅうおうなどは最適なユニットを言えそうです。</p>
<h3>ほうおう</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/713897.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5658" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/713897.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>盤面を作って作って、ダメ押しとなる全体バフを持っています。</p>
<p>エビルトレントと組み合わせると攻撃力も同時に上昇するため、一気にリーサルに到達も。</p>
<h3>セーニャ</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/711510.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5656" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/711510.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>ククールの生きる道はコントロールなので、10コストの重さは許容できます。</p>
<p>召喚時には動けず受け身のカードなので、1対1トレードで盤面を綺麗にしてから展開するなどし、有利な状況を作りましょう。</p>
<h2>トルネコ専用</h2>
<h3>アロードッグ</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/761243.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5666" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/761243.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>メラゴーストで処理されるものの、少なくともユニット1体は処理できると考えれば有用。</p>
<p>どうぐを使ってHPを上昇させておくと良いですね。</p>
<h3>しあわせの杖</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/768662.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5668" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/768662.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>後述するもみじこぞうに使うことで爆アド必至の面白いカード。</p>
<p>どうぐで強化して有利トレードを行った上で変身させるなどすれば、盤面を厚く保つ展開に持ち込めます。</p>
<h3>はがねのそろばん</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/771143.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5670" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/771143.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>後半になっても腐らないのは良いポイントで、後攻なら2ターン目から使っていける汎用性の高さもあります。</p>
<p>ユニットを出していきたいトルネコの特性には合わないのが悩みどころ。</p>
<h3>シーメーダ</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/764948.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5674" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/764948.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>トルネコはあまりHPを回復していきたいリーダーではありません。</p>
<p>他にどうぐを使いたいユニットがいるので、刺さる環境になるのを待ちましょう。</p>
<h3>変化の巻物</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/767423.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5676" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/767423.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>流石に運要素の強すぎるカード。</p>
<p>かと言って負け試合を勝ち試合にひっくり返せるほどのパワーも無いでしょうし、終盤に相手のにおうだちを処理したり、もみじこぞうに使えるかもしれません。</p>
<h3>宝の小箱</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/769902.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5669" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/769902.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>トルネコの特技カードは多用なので、良い結果にも悪い結果にもなり得ます。</p>
<p>このカードを使ってまで特技カードが欲しくなるシーンが想像できません。</p>
<h3>トロデ</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/760010.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5671" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/760010.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>場持ちの良いユニットを並べといてトロデからのどうぐ無双、が黄金パターン。</p>
<p>マジカルハットには恐らく効果が重複するし、つちわらしとも相性の良いユニットです。</p>
<h3>もみじこぞう</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/762477.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5672" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/762477.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>展開力は随一のユニット。</p>
<p>個々のスタッツは並なので、しあわせの杖や変化の巻物を使うことで真価を発揮します。</p>
<h3>たたかいのドラム</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/766185.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5675" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/766185.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>効果は強力ですが、盤面を取れていることが前提になります。</p>
<p>コストが重いですし、盤面を取れている有利な状況ならリーサルを早めるだけの価値しかない気も。。。</p>
<h3>マッスルウータン</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/763712.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5673" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/763712.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>トルネコはそこまでテンション推しでは無いようなので、モリモリ強化してワンパン、とはいきません。</p>
<p>能力は尖っているものの、スタッツは丸く使いやすいユニットです。</p>
<h2>ミネア専用</h2>
<h3>あばれうしどり</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/127742.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5680" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/127742.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>超必中時に召喚すると3点の飛び道具になります。</p>
<p>そうでなくても、どちらの効果が発動してもまずまず優秀な1コストユニット。</p>
<h3>キラーグース</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/776117.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5683" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/776117.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>2コスト帯で多い2/3を一方的に処理できる上におうえん持ち。</p>
<p>それでいてデメリットは50%でしか確率しないという破格の性能。</p>
<p>2コストは奇数ミネアに入りづらいのでこの性能なのでしょうか。</p>
<h3>つむじかぜ</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/778610.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5685" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/778610.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>リーダーにダメージが入る可能性を考えると、ギリギリの状況では使いにくいです。</p>
<p>MPの余裕がある時に撃ってみて、結果に応じて動きを変えるのが良いでしょう。</p>
<h3>インスピレーション</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/781107.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5677" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/781107.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>デザイン手抜きました？</p>
<p>ミネア特有の、デッキの一番上をチェックできるカードとややシナジーがあります。</p>
<p>テンションで特技がドローできるので、このカードを引いてしまうと何とも。。。</p>
<h3>シャイニング</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/773628.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5682" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/773628.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>3コスト3/4の優れたスタッツ。</p>
<p>占い効果を選べるのも強力で、文句無しの強ユニット。</p>
<h3>レッサーデーモン</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/779858.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5686" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/779858.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>テンションリンク時に効果発動なので、1ターンで2桁ダメージも狙えます。</p>
<p>低コストで固めたアグロデッキの一押しに使えるでしょう。</p>
<h3>ロウ</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/772385.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5681" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/772385.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>テンションに応じて発動効果が変わり、何故か全てが強力という謎のカード。</p>
<p>おうえんと絡めれば除去と多面展開を容易に行える壊れたおじいさん。</p>
<h3>魔術師のタロット</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/782357.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5678" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/782357.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>必中状態で使うと強く、超必中状態で使うとウルトラ強いカード。</p>
<p>デッキの一番上を見た状態で上手く使えれば、一気に勝負を決めるだけのポテンシャルを秘めています。</p>
<h3>愚者のタロット</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/783608.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5679" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/783608.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>必中状態で使う前提で、盤面を一気に処理できます。</p>
<p>HPを1にしておいてジャガーメイジ、がお手軽ですね。</p>
<h3>わかめ王子</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/777363.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5684" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/777363.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>奇数ミネアに入ると思いきや本人が偶数。</p>
<p>リーダーに3点撃てるならデメリットはありませんが、ミネアがリーダーに打点を飛ばす必要があるかは疑問。</p>
<h2>ピサロ専用</h2>
<h3>ぐんたいアリ</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/748958.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5695" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/748958.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a><a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/250053.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5692" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/250053.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>アイアンアントに供物を使う動きが想定されますが、ぐんたいアリのスタッツ的に厳しいです。</p>
<p>がいこつが強すぎるために悲しみを背負うユニット。</p>
<h3>邪神の呪い</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/757547.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5690" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/757547.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>このカードを軸にした、相手に手札を多く保持させるコンセプトのデッキで採用されます。</p>
<h3>つかいま</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/752633.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5698" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/752633.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>レア帯のキングオブOP。</p>
<p>MPを増加させる手段を増やすこと自体リスキーなのに、普通に優秀なユニットとして出してくる綱渡り。</p>
<p>ミッドレンジ～コントロールは、殴りあうとピサロに勝てなくなりそうな気配がします。</p>
<h3>ジャミ</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/750182.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5696" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/750182.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>相手に手札を引かせるコンセプトデッキに。</p>
<p>スタッツも悪くないです。</p>
<h3>ゴンズ</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/753860.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5687" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/753860.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>上に同じ。</p>
<p>でもデンデン竜の方が安定するかも・・・？</p>
<h3>魔力の泉</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/755088.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5688" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/755088.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>手札を引かせる効果はコンセプトにハマりますが、コストが重いです。</p>
<p>手札を引かせる代わりに高スタッツのユニットを採用する方が現実的ですね。</p>
<h3>魔王の号令</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/758778.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5691" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/758778.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>4ターン目からゾーマを出せます。</p>
<p>運が良ければ試合が終了するようなカードは本当に嫌い。</p>
<h3>ゲマ</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/747735.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5694" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/747735.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>相手に手札を引かせまくれば倒せるという悪魔のようなユニット。</p>
<p>コストは重めでスタッツはカスですが、ステルス持ちなのでルドマンからの贈り物を使うと処理方法が本当に限られます。</p>
<p>テンションスキルの相性が最悪なリーダーがいるのは如何なものでしょうか。</p>
<h3>ドン・モグーラ</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/751407.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5697" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/751407.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>一見するとハチャメチャな強カードに見えます。</p>
<p>しかしピサロはテンションスキルをガンガン回すリーダーではないので、同コスト帯なら他に優秀なユニットがいそうです。</p>
<h3>増幅する闇</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/756317.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5689" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/02/756317.jpg" alt="" width="199" height="250" /></a>
<p>基本的に強力なユニットを相手より早く出すのがピサロなので、スタイルに合いません。</p>
<h2>まとめ</h2>
<p>全体的にレジェンドカードはどれも強力なものばかりで、課金しなきゃ！と思っている人は運営の掌の上にいます。</p>
<p>今後はテンション主体のデッキが登場して環境が変わるのは間違いありませんが、追加カードを見てもピサロのトップは動かないような気がしました。</p>
<p>そもそもテンションスキルの優位性からテリーやゼシカがピサロに食らいついている環境なのに、追加カードもこの3リーダーに優秀なものが多いように感じたのは私だけでしょうか。</p>
<p>安定感がありアベレージを出せる上記3リーダーに、カード回りやコンセプトがハマれば強力な他リーダー、という構図はしばらく続きそうです。（予想）</p>
<p><span style="font-size: 8pt;">（C）2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.</span><br />
<span style="font-size: 8pt;">（C）SUGIYAMA KOBO</span></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【DQライバルズ】今シーズンもようやくレジェンド！アグロゼシカが手堅いです。</title>
		<link>https://yakunitatuyo.info/agrozesikalegend/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jan 2018 13:42:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DQライバルズ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://yakunitatuyo.info/?p=5543</guid>

					<description><![CDATA[どうも、私です。 DQライバルズ、今シーズンもどうにかレジェンドに到達できました。 私は連戦する体力がないので合間にボチボチやってたんですけど、今シーズンは前シーズンより遥かに難しかったですねえ！ テリー・ゼシカ・ピサロ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>どうも、私です。</p>
<p>DQライバルズ、今シーズンもどうにかレジェンドに到達できました。</p>
<p>私は連戦する体力がないので合間にボチボチやってたんですけど、今シーズンは前シーズンより遥かに難しかったですねえ！</p>
<p>テリー・ゼシカ・ピサロの似たようなデッキばかりで、手札回りの良い方が勝つという・・・。</p>
<p>最終的にアグロゼシカが勝率高めで調子良かったので、今回はそのデッキの紹介です。</p>
<h2>デッキレシピ</h2>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/01/Screenshot_20180127-102343.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-large wp-image-5547" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/01/Screenshot_20180127-102343-600x338.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/01/Screenshot_20180127-102343-600x338.jpg 600w, https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/01/Screenshot_20180127-102343-400x225.jpg 400w, https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/01/Screenshot_20180127-102343-768x432.jpg 768w, https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/01/Screenshot_20180127-102343.jpg 1280w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a>
<p>コチラがデッキレシピ。</p>
<h3>ひたすら顔面を殴るスタイル</h3>
<p>戦い方の基本はアグロらしく、ひたすら相手ヒーローを殴り倒します。</p>
<p>相手のユニットも極力ユニットでは倒さずヒーロー殴りっぱなしが良くて、もし一方的に処理されたとしてもHP1残りの場合が多いので、</p>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/01/119310.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5549" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/01/119310.jpg" alt="" width="175" height="220" /></a><a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/01/153663.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5550" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/01/153663.jpg" alt="" width="175" height="220" /></a>
<p>メラゴーストやジャガーメイジで片づけられます。</p>
<p>ゼシカはテリーと違い、テンションスキルや特技カードで<span style="color: #ff0000;"><strong>相手のウォールを無視してヒーローにダメージを与えられる</strong></span>ため、序盤のユニットでどれだけHPを削れるか？が勝敗を分ける要素。</p>
<p>故に、多少無理してでもヒーローを殴っておくことが重要なのです。</p>
<h3>サイレスが超有能</h3>
<p>現環境のアグロのキーカードがサイレス。</p>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/01/162078.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5551" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/01/162078.jpg" alt="" width="175" height="220" /></a>
<p>アグロにぶっ刺さるガチャコッコを採用しているデッキが滅茶苦茶多いので、そのガチャコッコにぶっ刺さるサイレスは必ず入れておきましょう。</p>
<p>前述の通り序盤の殴りがとても重要なのでガチャコッコを殴っている暇はなく、なんなら初手でキープしても良いくらい。</p>
<p>ただし後攻だと3ターン目ガチャコッコに当てれないし・・・かといって先攻だと手札少ないから事故るかもしれないし・・・いたずらもぐら・モーモン・サイレスみたいな手札だとありがたいんですけどね。</p>
<p>まあ低コストユニットは多く入っていますし、引けると信じてサイレスキープするのもアリだと思うくらい、私はガチャコッコ入りデッキとばかり対戦させられてます（白目）</p>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/01/Screenshot_20180127-103205.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5546" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/01/Screenshot_20180127-103205.jpg" alt="" width="465" height="124" srcset="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/01/Screenshot_20180127-103205.jpg 465w, https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/01/Screenshot_20180127-103205-400x107.jpg 400w" sizes="(max-width: 465px) 100vw, 465px" /></a>
<p>こんな事故もあるときはあるしね(^ω^;)</p>
<h3>マジックフライいるん？</h3>
<p>下方修正食らってからマジックフライめっきり見なくなりましたね。</p>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/01/255737.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5552" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/01/255737.jpg" alt="" width="175" height="220" /></a>
<p>途中まで採用してなかったんですけど、「あとメラミさえ来れば勝てるんや・・・！」っていうシーンが何度かあったので採用してみました。</p>
<p>特技がメラミとメラゾーマしか入ってないので有用かな～と思いつつも、<strong>未だマジックフライを引いたことがない</strong>ので何とも言えません。</p>
<p>入れ替えるとしたらキャットバットかメタルキングですかね。</p>
<h2>まとめ</h2>
<p>アグロテリー・ランプピサロ・テンポゼシカを作ってみてイマイチしっくり来なかったので、何気なく作ってみたアグロゼシカ。</p>
<p>これが意外にハマって勝ち星を重ねることが出来ました。と言っても3回勝って2回負けたりとかですけど。</p>
<p>現環境で最も多いと思われるピサロに有利が取れて、他のデッキも特に苦手って感じではなく引き次第なので、多分新パックが出るまではおすすめできます(^ω^)b</p>
<p><span style="font-size: 8pt;">（C）2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.</span><br />
<span style="font-size: 8pt;">（C）SUGIYAMA KOBO</span></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【DQライバルズ】新アビリティ「スキルリンク」と相性の良い、テンション絡みのカードまとめ</title>
		<link>https://yakunitatuyo.info/skilllink/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jan 2018 13:52:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DQライバルズ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://yakunitatuyo.info/?p=5522</guid>

					<description><![CDATA[どうも、私です。 DQライバルズの新カードパック情報が続々と公開されていますね！ 私はドラゴンやスライムなど種族系のコンセプトパックになると予想していましたが、現時点の情報を見る限り予想はハズレそうです。 今回は新パック...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>どうも、私です。</p>
<p>DQライバルズの新カードパック情報が続々と公開されていますね！</p>
<p>私はドラゴンやスライムなど種族系のコンセプトパックになると予想していましたが、現時点の情報を見る限り予想はハズレそうです。</p>
<p>今回は新パックで登場した能力「スキルリンク」と、相性の良さそうなカードをまとめてみました。</p>
<h2>スキルリンクとは？</h2>
<p>スキルリンクとは、リーダーのテンションスキル発動に伴い、効果を発揮する能力のこと。</p>
<p>テンションリンクはテンション使用時なので毎ターン発動が可能でしたが、スキルリンクは基本的に3ターンに1度の発動となり、機会が限られるため強力な効果となっています。</p>
<p>ではテンション絡みのカードを見ていきましょう！</p>
<h2>テンションに関係するカード達</h2>
<h3>リップス：共通</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/01/136985.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5523" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/01/136985.jpg" alt="" width="175" height="220" /></a>
<p>いきなりアンチ系カードですが、相手のテンションを下げるリップス。</p>
<p>2点ダメージカードが多く存在する上、2/3に取られるスタッツが残念で採用率は高くありません。</p>
<p>今後テンションスキル乱打環境になった時、日の目を見るやも・・・？</p>
<h3>ブラックチャック：共通</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/01/189287.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5524" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/01/189287.jpg" alt="" width="175" height="220" /></a>
<p>テンションに応じてコストが下がり、3/6/3の強力なユニットになり得ます。</p>
<p>ただスキルリンクはテンションスキルを使うことで発動するので、相性的には微妙っぽいです。</p>
<h3>ゴールドオーク：共通</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/01/181383.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5531" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/01/181383.jpg" alt="" width="175" height="220" /></a>
<p>テンションの2倍分、HPを回復するユニット。</p>
<p>ブラックチャックと同じく微妙だな～と感じますね。</p>
<h3>フェアリードラゴン：共通</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/01/158123.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5528" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/01/158123.jpg" alt="" width="175" height="220" /></a>
<p>スキルリンクデッキが登場した場合、活躍が予想されるユニット。</p>
<p>3/3/3の効果持ちユニットも多くいるため、スタッツ的には雑魚です。</p>
<h3>バリクナジャ：共通</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/01/170718.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5530" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/01/170718.jpg" alt="" width="175" height="220" /></a>
<p>個人的に、使いたいけど使いどころが見当たらないバリクナジャ。</p>
<p>コイツに貫通付与して2キルできれば半分勝負決まりそうです。</p>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/01/527333.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5533" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/01/527333.jpg" alt="" width="175" height="220" /></a>
<p>今のところ貫通付与できるのはミネアだけですけど。</p>
<h3>銀のタロット：ミネア</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/01/530417.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5527" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/01/530417.jpg" alt="" width="175" height="220" /></a>
<p>そんなミネアの必中デッキに必ず入る銀のタロット。</p>
<p>これは必中テンションミネア爆誕待ったなしか！？</p>
<h3>きあいため：アリーナ</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/01/286628.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5526" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/01/286628.jpg" alt="" width="175" height="220" /></a>
<p>アリーナはシンプルにテンション+1のきあいため。</p>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/01/556467.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5535" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/01/556467.jpg" alt="" width="175" height="220" /></a>
<p>テンション上げてカードを増やしつつの閃光烈火拳、面白そうです。</p>
<h3>ふしぎなタンバリン：ククール</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/01/251468.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5525" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2018/01/251468.jpg" alt="" width="175" height="220" /></a>
<p>現時点でもタンバリンククールデッキは存在します。</p>
<p>スキルリンクとの相性は悪くないと思うので、台頭してくる可能性が微微微レ存？</p>
<h2>まとめ</h2>
<p>テンションはDQライバルズ独自の仕様のため、そこをプッシュした能力を実装するのは素晴らしいことです。</p>
<p>しかし、現環境でテリーやゼシカの使用率が高い要因の一つが強力なテンションスキルなので、テンションを推せば推すほどリーダー格差に拍車をかけるのではないか、という懸念があります。</p>
<p>今更テンションスキルの効果を変更するのは難しいでしょうし、新カードパックで環境がどう変わるのかとても興味深いですね・・・。</p>
<p>そこかしこで言われている「後攻は1ターンだけ1MP増加させる0コストカードを所持」の案をそろそろ採用してはいかがかしら(^ω^)</p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【DQライバルズ】今シーズンはミッドレンジテリーでレジェンド到達也</title>
		<link>https://yakunitatuyo.info/midrangelegend/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Dec 2017 16:32:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DQライバルズ]]></category>
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					<description><![CDATA[どうも、私です。 DQライバルズ、今シーズンも無事レジェンドに到達できました。（ランク外なのは相変わらず） 使ったデッキはミッドレンジテリー。 割とベーシックなもんですが、ナーフにより採用するカードが微妙に変わってるので...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>どうも、私です。</p>
<p>DQライバルズ、今シーズンも無事レジェンドに到達できました。（ランク外なのは相変わらず）</p>
<p>使ったデッキはミッドレンジテリー。</p>
<p>割とベーシックなもんですが、ナーフにより採用するカードが微妙に変わってるのでその辺をご紹介。</p>
<h2>デッキレシピ</h2>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/12/Screenshot_20171220-000208.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-large wp-image-5408" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/12/Screenshot_20171220-000208-600x338.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/12/Screenshot_20171220-000208-600x338.jpg 600w, https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/12/Screenshot_20171220-000208-400x225.jpg 400w, https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/12/Screenshot_20171220-000208-768x432.jpg 768w, https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/12/Screenshot_20171220-000208.jpg 1280w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a>
<p>コチラがデッキレシピ。</p>
<p>レジェンドがパパスだけの比較的作りやすいデッキです。私の手持ちだとコレ以外に強そうなのが作れませんでした(^ω^;)</p>
<h3>4コストどうするか問題</h3>
<p>このデッキを作成するにあたり悩ましいのが、4コスト帯のカードをどうするか、という問題。</p>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/12/229308.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5405" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/12/229308.jpg" alt="" width="175" height="220" /></a>
<p>きせきのつるぎは確定として、他のユニットカードが割とどれもアリなんですよね。</p>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/12/150360-horz-vert.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-large wp-image-5406" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/12/150360-horz-vert-600x559.jpg" alt="" width="600" height="559" srcset="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/12/150360-horz-vert-600x559.jpg 600w, https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/12/150360-horz-vert-400x373.jpg 400w, https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/12/150360-horz-vert.jpg 730w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a>
<p>選択の余地がありそうなのをザッと選ぶとこんな具合になりました。</p>
<p>今までは亡者のひとだま + αが定番でしたが、ナーフの影響により採用率が低下。環境に合わせてチョイスしていかねばなりません。</p>
<p>私が採用したのは<strong>サイレス</strong>と<strong>たてまじん</strong>ですね。</p>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/12/162078-horz.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5411" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/12/162078-horz.jpg" alt="" width="360" height="220" /></a>
<p>ぶっちゃけ<span style="color: #ff0000;"><strong>どっちも深く考えずに選んだ</strong></span>んですけど、現時点で最強と言われるランプピサロに勝ちを拾うのにサイレスが活きます。</p>
<p>と言うのも、ランプピサロにはガチャコッコを採用した型が存在するので、封印すれば処理したも同然となり爆アド不可避。</p>
<p>妖剣士オーレンによる弱体化を戻すのにもたまに役に立ったり。</p>
<p>基本的にランプピサロは苦手なんですけどね。</p>
<p>それから、たてまじんはランピピサロに対抗して増えてきたアグロテリーに刺さるかなあと思って採用。</p>
<p>しかしアグロテリーと対戦した記憶が御座いません(^ω^)</p>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/12/163788-horz.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5414" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/12/163788-horz.jpg" alt="" width="360" height="220" /></a>
<p>ドルマゲスに有効なメッサーラや、テンションスキルで2体ブチ抜けるじごくのもんばんは、採用したいけど腐ることも多そうで難しいトコロですね。（メッサーラ採用するならジャガーメイジか？）</p>
<h2>立ち回り</h2>
<p>テリーの基本は「武器で盤面を取り、ユニットで顔面を殴る」で、ミッドレンジテリーもそれは変わりません。</p>
<p>マリガンは2コストユニット + 3コストユニット + きせきのつるぎあたりがベストかと思います。</p>
<h3>ランプピサロ対策</h3>
<p>リーダー対策で言うと、ランクマッチでよく当たる上に相性の悪いランプピサロから勝ちを拾うには、早期決着に活路を見出す他ありません。</p>
<p>とにかく、殴れる時はガンガン顔面を殴りましょう。呑気にピサロナイトにドロヌーバを当ててると相手はしたり顔。</p>
<p>デッキ構成的に3ターン目・4ターン目でHP-2や4打点飛んでくることもないので、私は有利トレードできるはぐれメタルでさえ顔面を殴り、相手に処理を迫ることが多いです。</p>
<p>そんで7ターン目に雷鳴の剣で仕留めるという、雷鳴の剣頼みのクソプレイングで勝利をもぎ取ります。</p>
<p>序盤からユニットのトレードに終始し、後半にデカいの出されて負けるという人は「とにかく顔面を殴る」ことを意識してプレイすると少しだけ勝率が上がるかもしれません。</p>
<p>勝ち星を稼ぐにはランプピサロ対策は必須と言えるので、良ければご参考下さい(^ω^)&lt;むしろアグロテリー使った方が良い？</p>
<p><span style="font-size: 8pt;">（C）2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.</span><br />
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			</item>
		<item>
		<title>【DQライバルズ】バランス調整（ナーフ）により日の目を見そうなカード達</title>
		<link>https://yakunitatuyo.info/tyoseimoja/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Dec 2017 05:51:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DQライバルズ]]></category>
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					<description><![CDATA[どうも、私です。 DQライバルズが正式サービス開始して以降、初のバランス調整が行われましたね。 今回はそのバランス調整によって影響を受けそうなデッキやカードをサクッとご紹介していきます。 調整内容 亡者のひとだま：攻撃力...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>どうも、私です。</p>
<p>DQライバルズが正式サービス開始して以降、初のバランス調整が行われましたね。</p>
<p>今回はそのバランス調整によって影響を受けそうなデッキやカードをサクッとご紹介していきます。</p>
<h2>調整内容</h2>
<h3>亡者のひとだま：攻撃力が5→4</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/12/181985.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5346" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/12/181985.jpg" alt="" width="175" height="220" /></a>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>デッキに2枚入れられるレジェンドカード</strong></span>としてお馴染みの亡者のひとだま。</p>
<p>攻撃力が1下がったことによりガチャコッコを一方的に処理することができず、超強ユニットから格下げとなりました。</p>
<h3>マジックフライ：コストが1→2</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/12/255737.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5348" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/12/255737.jpg" alt="" width="175" height="220" /></a>
<p>せっかくにおうだちやブロックでリーダーを守っても、特技で顔面に10点以上飛ばしてくるゼシカ。</p>
<p>その世話無しコンボを構築する諸悪の根源であったマジックフライのコストが重くなりました。</p>
<h3>レッドアーチャー：攻撃力が4→3、攻撃力増加が+3→+2</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/12/183797.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5349" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/12/183797.jpg" alt="" width="175" height="220" /></a>
<p>HP20以上の場合、5コストで7/6狙い撃ちという怪物に化けるレッドアーチャー。</p>
<p>特に闘技場で出てきた時の絶望感はえげつないものがあります。</p>
<p>条件を満たしても5/6狙い撃ちというスタッツに落ち着きました。</p>
<h2>日の目を見そうなカード</h2>
<p>このバランス調整により日の目を見そうなカードがいくつか。</p>
<h3>HP5以上のユニット</h3>
<p>亡者のひとだまの攻撃力が低下したことにより、一方的に処理されないHP5以上のユニットの価値が高まります。</p>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/12/450308.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5350" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/12/450308.jpg" alt="" width="175" height="220" /></a>
<p>亡者のひとだまに一方的に処理されるにも関わらず、コスト3ということで以前から採用されていたガチャコッコ。</p>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/12/167235.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5351" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/12/167235.jpg" alt="" width="175" height="220" /></a>
<p>ガチャコッコは攻撃力が安定せず、沈黙に弱いという弱点を持っているため、より&#8221;丸い&#8221;におうだち持ちのリビングスタチュー。</p>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/12/168972.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5352" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/12/168972.jpg" alt="" width="175" height="220" /></a>
<p>私の大好きなりゅうき兵。コイツは亡者のひとだまを一方的に処理できるので、採用率が高まって・・・欲しい！</p>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/12/576683.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5353" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/12/576683.jpg" alt="" width="175" height="220" /></a>
<p>大穴のバイキングソウル。使い勝手悪すぎワロタ。でもスタッツだけ見るとそんなに悪くありません。</p>
<h3>攻撃力5以上のユニット</h3>
<p>HP5以上（多くは5）のユニットが多くなるということは、それらを処理できる攻撃力5以上のユニットを採用する選択肢もあります。</p>
<p>しかし、4コスト以下で攻撃力5以上のユニットはというと、</p>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/12/592898-horz.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-large wp-image-5354" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/12/592898-horz-600x181.jpg" alt="" width="600" height="181" srcset="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/12/592898-horz-600x181.jpg 600w, https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/12/592898-horz-400x121.jpg 400w, https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/12/592898-horz.jpg 730w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a>
<p>現状この4枚のみ。共通カードはレジェンドのドラゴンしかいません。</p>
<p>これを見るといかに亡者のひとだまがぶっ壊れていたかが分かりますね。そしてメラゾーマも・・・。</p>
<p>個人的にはぼうれい剣士を採用したテリーデッキが出てきて欲しいな～と思っています。<span style="color: #ff0000;"><strong>パクりたいので。</strong></span></p>
<h2>ナーフされたカード、採用する？</h2>
<p>ではでは、対策カードが増えそうなことを踏まえた上で、ナーフされたカードを採用するべきかどうか考えてみましょう。</p>
<h3>亡者のひとだま</h3>
<p>亡者のひとだまは、以前の様にとりあえず入れとけレベルではないものの、まだ採用する価値がありそうです。</p>
<p>テンションスキルと合わせて5点以上出しやすいテリーやゼシカなんかは亡者のひとだまを活かしやすいので、採用しても構わないかも？？</p>
<h3>マジックフライ</h3>
<p>マジックフライは、アグロゼシカでの採用は減るかもしれませんが、それ以外のデッキには依然として採用されるでしょう。</p>
<p>ゼシカは特技を引いてナンボですし、後半に腐らない低コストユニットという意味では非常に有用です。</p>
<h3>レッドアーチャー</h3>
<p><strong>さようなら(^ω^)ﾉｼ</strong></p>
<h2>まとめ</h2>
<p>今回のバランス調整は亡者のひとだまの攻撃力低下が最も環境に作用すると思われます。</p>
<p>以前より少し対策しやすくなったので、4コスト帯での選択肢が広がったことは歓迎すべきですね。</p>
<p>4コストと言えば・・・きせきのつるぎは据え置きでホンマにええんか？(^ω^)</p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【DQライバルズ】ゼシカ対策デッキでレジェンド到達余裕説</title>
		<link>https://yakunitatuyo.info/zesikataisaku/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Nov 2017 12:19:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DQライバルズ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://yakunitatuyo.info/?p=5318</guid>

					<description><![CDATA[どうも、私です。 DQライバルズ初シーズンの終了が近づいてきておりますが、皆様ランク上げの方は順調でしょうか。 私はというと・・・ 無事レジェンドに到達できました！！ ってな訳で今回はレジェンド到達デッキのご紹介です。 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>どうも、私です。</p>
<p>DQライバルズ初シーズンの終了が近づいてきておりますが、皆様ランク上げの方は順調でしょうか。</p>
<p>私はというと・・・</p>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_20171130-185530.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5324" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_20171130-185530.jpg" alt="" width="273" height="300" /></a>
<p>無事レジェンドに到達できました！！</p>
<p>ってな訳で今回はレジェンド到達デッキのご紹介です。</p>
<h2>アグロアリーナ時代</h2>
<p>私が最初にチョイスしたヒーローはアリーナ。</p>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_20171130-190952.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-large wp-image-5326" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_20171130-190952-600x338.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_20171130-190952-600x338.jpg 600w, https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_20171130-190952-400x225.jpg 400w, https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_20171130-190952-768x432.jpg 768w, https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_20171130-190952.jpg 1280w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a>
<p><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm32246761" target="_blank" rel="noopener" class="broken_link">マグロヘッドさんという方のデッキ</a>を参考に、おうごんのつめが1枚しかないことを嘆きつつ作り上げたもの。</p>
<p>このデッキでプラチナ3～2くらいまで進めました。</p>
<p>ただある程度のランク帯（ゴールドくらい？）までくるとゼシカばっかり当たって、<strong>ゼシカに勝てない</strong>んですよね。</p>
<p>一度盤面ひっくり返されるとほぼ勝てないアグロデッキの宿命と、ゼシカの盤面を取る能力の高さがガッチリ噛み合って、相手が事故ってこちらが相当回らない限り勝ちを拾えない状態。</p>
<p>根本的にアリーナが弱いという説も・・・・。</p>
<p>んでこのランク帯で勝ったり負けたりを繰り返した結果、<span style="color: #ff0000;"><strong>ゼシカ対策をしないとレジェンドには到達できない</strong></span>との判断に至ります。</p>
<h2>ステルスゼシカ時代</h2>
<p>ゼシカ対策を施したデッキって何？と調べて辿り着いたのが<a href="http://dq-rivals.game-ai.jp/10720" target="_blank" rel="noopener">ステルスゼシカ</a>。</p>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_20171130-193732.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-large wp-image-5330" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_20171130-193732-600x338.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_20171130-193732-600x338.jpg 600w, https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_20171130-193732-400x225.jpg 400w, https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_20171130-193732-768x432.jpg 768w, https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_20171130-193732.jpg 1280w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a>
<p>わたぼうを持っていないので、代わりのドローソースとして魔力の息吹を採用しています。</p>
<p>魔力の息吹を採用することでマジックフライが必ずしもメラミ・メラゾーマを引っ張ってこないデメリットが生まれますが、引っ張ってきた魔力の息吹を使えば大体メラミかメラゾーマ引けますよ（白目）</p>
<p>このデッキはとにかくゼシカのテンションスキルや特技で処理されにくいユニットが揃っているため、こちらは相手ユニットに特技をぶつけて盤面の有利を保ち続けると自動的に勝利できます。</p>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_20171127-214429.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-large wp-image-5331" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_20171127-214429-600x338.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_20171127-214429-600x338.jpg 600w, https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_20171127-214429-400x225.jpg 400w, https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_20171127-214429-768x432.jpg 768w, https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_20171127-214429.jpg 1280w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a>
<p>相手が必死こいて顔面に特技撃っても時すでに遅しですわ(^ω^)</p>
<p>わたぼうの枠は何にするか試行錯誤しましたけど、魔力の息吹に落ち着いてから<strong>無敗</strong>でレジェンド到達できたので、わたぼうを持ってない人は採用してみると良いかもしれません。</p>
<h2>現在の環境</h2>
<p>このステルスゼシカが大流行し、現在は「ステルスセシカの対策を施したデッキ」ってのが流行り始めているようです。</p>
<p>そんなにコロコロ環境変わっても対応できるほど資産が無い(^ω^;)</p>
<p>幸いなことに私は対ステルスゼシカデッキに当たることなくレジェンド到達できて、到達してからランクマッチをしてないのでその辺の事情には触れていませんが、だとしても十分レジェンド到達できるくらいには強いでしょう。</p>
<p>無課金でも超絶簡単に作れる点も素晴らしいですね。</p>
<p>ランク上げで伸び悩んでる人は一度作ってみて下さい。如何にゼシカが強いか体感できますよ(^ω^)</p>
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		<title>【DQライバルズ】無課金の初心者が最初に錬金すべきおすすめのカード達</title>
		<link>https://yakunitatuyo.info/syosinsharenkin/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Nov 2017 03:40:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DQライバルズ]]></category>
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					<description><![CDATA[どうも、私です。 DQライバルズには錬金という機能が実装されています。 錬金とは、所持・未所持に関わらずあらゆるカードを生成できる超絶便利な機能のコト。 しかし、錬金には錬金石が必要で、なんでもかんでも錬金してるとあっと...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>どうも、私です。</p>
<p>DQライバルズには錬金という機能が実装されています。</p>
<p>錬金とは、所持・未所持に関わらずあらゆるカードを生成できる超絶便利な機能のコト。</p>
<p>しかし、錬金には<span style="color: #ff0000;"><strong>錬金石</strong></span>が必要で、なんでもかんでも錬金してるとあっという間に錬金石不足に陥ります。</p>
<p>そこで今回は、無課金の初心者におすすめする、最初に錬金すべきカード達をご紹介します！</p>
<h2>最初に錬金すべきカード達</h2>
<p>どんなカードでも錬金できるということで、まず目を奪われるのがレジェンドカードですね。</p>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/497985-horz.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-large wp-image-5308" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/497985-horz-600x181.jpg" alt="" width="600" height="181" srcset="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/497985-horz-600x181.jpg 600w, https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/497985-horz-400x121.jpg 400w, https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/497985-horz.jpg 730w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a>
<p>レジェンドカードは確かに強力なものが揃っていますが、<strong>序盤での錬金はおすすめしません。</strong></p>
<p>というのも、レジェンドカードは生成に必要な錬金石が3,000で、これはノーマルカードの<span style="color: #ff0000;"><strong>50倍</strong></span>の値。</p>
<p>レジェンドカード1枚作るコストで、ノーマルカードは50枚も作れてしまうのです。</p>
<p>それにレジェンドカードには高コスト帯のものが多く、高コストカードを入れるということは低コスト～高コストまでしっかり揃えた上でデッキを組み上げる必要があり、必然的にレジェンドカード複数搭載が基本となってきます。</p>
<p>なけなしの錬金石をはたいてレジェンドカード1枚作ったところで、強いデッキは作れんということですね(^ω^)</p>
<p>そんな訳で、最初に錬金をおすすめするカードは<strong>低コストのノーマル・レアカード達</strong>になります。</p>
<h3>アグロデッキ</h3>
<p>カードゲームのデッキには大きく分けて</p>
<ul>
<li>アグロ：序盤型</li>
<li>ミッドレンジ：中盤型</li>
<li>コントロール：終盤型</li>
</ul>
<p>の3種類があり、低コストのカードを多く採用するのがアグロデッキ。</p>
<p>前述したように低コスト帯にはレジェンドカードが少ないので、レジェンドを含めずとも十分強力なデッキが組めることが特徴です。</p>
<p>初心者はまず、このアグロデッキに採用されるカードを錬金することをおすすめします。</p>
<h3>アグロに採用されるカード達</h3>
<p>リーダーによって多少の差はあるものの、多くのリーダーで採用されやすいカード達。</p>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_20171125-120137-vert.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-large wp-image-5310" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_20171125-120137-vert-600x317.jpg" alt="" width="600" height="317" srcset="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_20171125-120137-vert-600x317.jpg 600w, https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_20171125-120137-vert-400x211.jpg 400w, https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_20171125-120137-vert-768x405.jpg 768w, https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_20171125-120137-vert.jpg 1023w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a>
<p>はぐれメタルはレアカードですが、マストで作成するべきと私は考えます。アグロじゃなくても普通に採用されるカード。</p>
<p>亡者のひとだまもとりあえず入れとけば安定、くらいのパワーカード。</p>
<p>他にはステルス持ち2コストの&#8221;ドロヌーバ&#8221;や3コストの&#8221;あやしいかげ&#8221;、ミニ亡者のひとだまと言うべき&#8221;シャドー&#8221;なんかも見かけます。</p>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/138032-horz.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5312" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/138032-horz.jpg" alt="" width="545" height="220" srcset="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/138032-horz.jpg 545w, https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/138032-horz-400x161.jpg 400w" sizes="(max-width: 545px) 100vw, 545px" /></a>
<p>現状ゼシカが最強なので呪文で処理されにくいユニットが多く採用されがちってことですね。</p>
<p>これらに加えて、リーダー専用カードを交えて組み上げるのがアグロデッキの基本形。</p>
<p>アグロは勝っても負けても5～6ターン目くらいに勝負が決まることが多いので、ランク上げにも適しているという意味でも作っておくのがおすすめです！</p>
<h2>まとめ</h2>
<p>無課金の初心者向けに錬金すべきカードをご紹介しました。</p>
<p>ノーマルカードはパックから出やすいぶんダブってしまう可能性も高いんですが、レジェンドを錬金した後にダブった時のダメージを考えると微々たるものです。</p>
<p>なんせレジェンドは錬金3,000、分解しても700にしかならないので・・・(^ω^;)</p>
<p>リーダーによってはスーパーレアが欲しいこともあるので、1種類×2枚くらいなら作っても良いのかな～と思います。手持ちカードと相談で。</p>
<p>ではでは、今回はこの辺で(^ω^)</p>
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		<title>【DQライバルズ】闘技場10勝デッキに見る、おすすめピックや強力なカード</title>
		<link>https://yakunitatuyo.info/tougijoosusume/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Nov 2017 12:35:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DQライバルズ]]></category>
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					<description><![CDATA[どうも、私です。 DQライバルズのいざないの闘技場、プレイしてますか？ 平均的な勝率を出せれば普通にパックを買うよりお得な一方、ゴミデッキが完成した時の絶望は計り知れないですよね。 今回は私が10勝達成したデッキを元に、...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>どうも、私です。</p>
<p>DQライバルズのいざないの闘技場、プレイしてますか？</p>
<p>平均的な勝率を出せれば普通にパックを買うよりお得な一方、ゴミデッキが完成した時の絶望は計り知れないですよね。</p>
<p>今回は私が10勝達成したデッキを元に、使っていて強いな～と感じたカードをご紹介します。</p>
<p>是非、ピックの参考にしてみて下さいな！</p>
<h2>10勝達成デッキ</h2>
<p>まず、10勝達成したデッキがコチラ。</p>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_20171114-230706.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-large wp-image-5287" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_20171114-230706-600x338.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_20171114-230706-600x338.jpg 600w, https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_20171114-230706-400x225.jpg 400w, https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_20171114-230706-768x432.jpg 768w, https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_20171114-230706.jpg 1280w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a>
<p>・・・・・・そうですね、<strong>キラーマジンガとグラコスというレジェンド2枚が入った強運トルネコデッキ</strong>ですね。</p>
<p>「レジェンドなんか1枚も入らんことの方が多いわ(^ω^#)」と思われるでしょう。</p>
<p>確かにその通りです。</p>
<p>が、闘技場はコチラが勝ち進めば対戦相手もそれだけ勝ちを重ねてきたデッキが登場することになります。</p>
<p>レジェンドが入っていないデッキと1度も戦わずに10勝到達することは相当難しく、コチラも出来る限りレジェンドのカードパワーに頼らねばなりません。</p>
<p>兎に角ピックにレジェンドが出てくることを祈りましょう。</p>
<p>ちなみに私がこのデッキで負けた相手はザラキ・シドー・アンルシア・ザラキを撃ってきましたよ(^ω^)<strong>構築ゥ！！</strong></p>
<p>ではこの中から強力なカードをいくつか紹介します。</p>
<h2>強力なカード</h2>
<h3>はぐれメタル</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/571328.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5289" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/571328.jpg" alt="" width="175" height="220" /></a>
<p>言わずと知れた強カード。</p>
<p>3/2までのユニットなら一方的に処理でき、速攻を持つため1対多トレードを簡単に要求できます。</p>
<p>メタルボディはトルネコと相性が良く、敵を処理したあと道具カードでHP2に増やしとけば簡単に処理されない点も〇。</p>
<h3>つららスライム</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/491027.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5290" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/491027.jpg" alt="" width="175" height="220" /></a>
<p>1マス前のユニットを攻撃力-2するつららスライム。</p>
<p>前衛のユニットにしか効果は及びませんが、攻撃力2のユニットを-2したら処理できたも同然なので、特に序盤でアドを取れるシーンがあります。</p>
<p>ただ刺さらないシーンもそれなりにあるので、最優先ピックというほどではないかも。</p>
<h3>さまようよろい</h3>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/425063.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5291" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/425063.jpg" alt="" width="175" height="220" /></a>
<p>後衛にホイミスライムを召喚する、個人的にイチオシユニット。</p>
<p>ヘルポックルやメタルライダーを採用していることからも分かるように、私は1枚で複数ユニットを展開できるカードが大好きです。</p>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/336272-horz.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5292" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/336272-horz.jpg" alt="" width="360" height="220" /></a>
<p>相手からすると範囲ダメージを与えなければ処理が難しいので悩みどころですよね。</p>
<p>さまようよろいの場合、単に2体召喚できるだけでなく、ホイミスライムのHP回復効果が道具カードと相性良くて盤面維持しやすくなります。</p>
<p>ただ、さまようよろいもホイミスライムもHPが3しかないので、敵テリーがテンションスキルを打てる状況での素出しは極力しないよう注意しましょう。</p>
<h3>あらくれ呼び・キラーマジンガ</h3>
<p>この2枚はトルネコ専用カードなのでアレですが・・・強いです。</p>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/639497.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5294" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/639497.jpg" alt="" width="175" height="220" /></a>
<p>あらくれ呼びは構築デッキの中では必須と言って良いほど採用率の高い必殺技で、相手のHPを9まで削れば勝ったも同然な恐ろしいカード。</p>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/203685.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5295" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/203685.jpg" alt="" width="175" height="220" /></a>
<p>キラーマジンガは盤面をひっくり返せるほど強力な効果を持ったユニット。</p>
<p>手札6枚以上はテンションスキルで簡単に達成できるし、次ターンは道具で強化しての2回攻撃が見えているため、相手に必ず処理を迫るくせにHP7というタフさが異常。まさにレジェンド。</p>
<p>シドーは盤面処理に特化しているのに対し、キラーマジンガは味方を倒さず一気にリーサルまで持っていける可能性があるので、シドーかキラーマジンガなら私はキラーマジンガを選びます。</p>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/403235.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5296" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/403235.jpg" alt="" width="175" height="220" /></a>
<p>ちなみに、同じくレジェンドのグラコスは、ただ&#8221;召喚するだけ&#8221;なのでそこまで強いと感じませんでした。</p>
<p>盤面不利な状態で出しても綺麗に処理されることがあるし、より高確率でアドバンテージが取れるレジェンドを採用したいですね。</p>
<h2>まとめ</h2>
<p>このデッキ、改めて見返してみると仕方なく選んだカードも散見されます・・・マドハンドとか。</p>
<p>レジェンドが強いのもありますが、半分くらいはレジェンド引かずに勝った気がするので、1コストと3コストに有用なカードが多いのが良かったのかな～と今は思います。</p>
<p>道具と組み合わせて序盤からアドを取り、さまようよろいで盤石な体制を築いてオーシャンクロー・あらくれ呼び・キラーマジンガでフィニッシュする、みたいな。</p>
<p>せっかくなので、このデッキの中で私がどういう思いでピックしたのかチェックを付けてみました。</p>
<ul>
<li>積極的にピック：〇</li>
<li>他に良いカードが無ければピック：△</li>
<li>要らないけど他がゴミすぎてピック：×</li>
</ul>
<p>となっています。これも良ければ参考までに。</p>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_20171114-2307062.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-large wp-image-5298" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_20171114-2307062-600x338.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_20171114-2307062-600x338.jpg 600w, https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_20171114-2307062-400x225.jpg 400w, https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_20171114-2307062-768x432.jpg 768w, https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_20171114-2307062.jpg 1280w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a>
<p>では、平均7勝の闘技場ライフ目指して頑張りましょう(^ω^)ノ</p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【DQライバルズ】各リーダー相手の対策配置まとめ</title>
		<link>https://yakunitatuyo.info/taisakuhaichi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Nov 2017 14:56:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DQライバルズ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://yakunitatuyo.info/?p=5268</guid>

					<description><![CDATA[どうも、私です。 DQライバルズのリーダーにはそれぞれ得意な配置というものが存在します。 相手がそこに置いてきたら少ないコストで効率よく処理出来る、という配置のことですね。 これを把握せずに適当に置いたら、あっさり処理さ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>どうも、私です。</p>
<p>DQライバルズのリーダーにはそれぞれ<strong>得意な配置</strong>というものが存在します。</p>
<p>相手がそこに置いてきたら少ないコストで効率よく処理出来る、という配置のことですね。</p>
<p>これを把握せずに適当に置いたら、あっさり処理され爆アド取られることも少なくありません。</p>
<p>各リーダーごとに<span style="color: #ff0000;"><strong>避けるべき配置</strong></span>をまとめたので、しっかり把握して立ち回りに組み込みましょう！</p>
<h2>テリー</h2>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>縦一列も横一列も危険。</strong></span></p>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/226610-horz.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5269" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/226610-horz.jpg" alt="" width="360" height="220" /></a>
<p>ギガスラッシュ・ギガブレイクといった縦一列を処理する特技カードに加え、テンションスキルによる貫通で横一列も処理してきます。</p>
<p>更に「ユニットを中央に移動させる」効果を警戒して、中央にユニットを置くのを後回しにするとGood。</p>
<p>その場合、左下→右上→中央の前後どちらか、といった順序の置き方になるかと思います。</p>
<h2>ゼシカ</h2>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>縦一列が危険。</strong></span></p>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/611547.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5270" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/611547.jpg" alt="" width="175" height="220" /></a>
<p>氷塊を置かれた状態でのヒャダルコが縦一列に3という強烈なダメージを与えてきます。</p>
<p>ゼシカの場合は単体特技や全体特技が多くなるので、配置というよりダメージに耐えられるかを優先して考えた方が良いかも？</p>
<h2>アリーナ</h2>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>前列が危険。</strong></span></p>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/295778-horz.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5273" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/295778-horz.jpg" alt="" width="360" height="220" /></a>
<p>アリーナには前列キラーなカードが山ほどあります。</p>
<p>前列に移動させるカードで釣りだされて処理されるのは仕方ないので、自ら前列に置いてみすみす餌食になるようなプレイングは避けましょう。</p>
<h2>ククール</h2>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>縦一列・後列+前列中央が危険。</strong></span></p>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/248642-horz.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5274" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/248642-horz.jpg" alt="" width="360" height="220" /></a>
<p>縦一列のユニットを問答無用で破壊できるザラキ、後列中央を中心とした十字にダメージを与えるグランドクロスが警戒すべきカード。</p>
<p>グランドクロスを避けるために前列の上下に置くと、ザラキが飛んでくるかもしれないというジレンマ。</p>
<p>HP5以下のユニットを優先的に前列の上下に置くと良いでしょう。</p>
<h2>トルネコ</h2>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>縦一列も横一列も危険。</strong></span></p>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/343688-horz.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5275" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/343688-horz.jpg" alt="" width="360" height="220" /></a>
<p>縦一列は攻撃不能、横一列は4ダメージ受ける恐れがあります。</p>
<p>ジグザグに置いて対処しましょう。</p>
<h2>ミネア</h2>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>横一列が危険。</strong></span></p>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/527333.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5276" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/527333.jpg" alt="" width="175" height="220" /></a>
<p>特技は単体やランダムのものが多いですが、貫通付与により横一列をまとめて処理されるので気を付けましょう。</p>
<h2>ピサロ</h2>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>後列が危険。</strong></span></p>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/317688.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5277" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/317688.jpg" alt="" width="175" height="220" /></a>
<p>ピサロは後列に5ダメージ与える地獄の業火をケア。</p>
<p>この特技は味方にもダメージが入るので、相手ユニットを後列に移動させるのも一応の対策になります。</p>
<h2>まとめ</h2>
<p>各リーダーの対策配置をご紹介しました。</p>
<p>ちなみに、共通ユニットの</p>
<a href="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/164360.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5278" src="https://yakunitatuyo.info/wp-content/uploads/2017/11/164360.jpg" alt="" width="175" height="220" /></a>
<p>オークキングは対アグロとして採用されることの多いユニット。</p>
<p>こいつは貫通持ちで厄介なので、どのリーダーが相手でもこいつが出てくる想定で動くとイイ感じです。</p>
<p>紹介したカードの中では採用率が低すぎてぶっちゃけ警戒する必要の無いものもありますが、闘技場だとそうもいかないですし、是非意識して立ち回ってみて下さい(^ω^)</p>
<p><span style="font-size: 8pt;">（C）2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.</span><br />
<span style="font-size: 8pt;">（C）SUGIYAMA KOBO</span></p>
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